Каждый ПК заслуживает потрясающей графики. Видеокарта NVIDIA GeForce GT 630 создана, чтобы каждый раз обеспечивать первоклассную работу с мультимедиа и надежный игровой процесс на ПК начального уровня. Остановите свой выбор на дискретном графическом решении NVIDIA для ежедневной более быстрой работы с мультимедиа с эффектом погружения в любимых приложениях.
Технология NVIDIA PureVideo HD
Комбинация ускорения декодирования видео высокого разрешения и пост-обработки обеспечивает беспрецедентную чистоту изображения, плавность видео, натуральные цвета и точное масштабирование картинки для видео и кинофильмов.
Поддержка 3D Blu-Ray
Подключайте ваш ПК к любому телевизору с поддержкой 3D с помощью HDMI и наслаждайтесь 3D графикой качества кинотеатра прямо у себя дома благодаря плавной поддержке 1080p Blu-Ray 3D.
Поддержка TrueHD и передачи звука DTS-HD
Полная поддержка TrueHD и продвинутых кодеков для многоканального аудио без сжатия DTS-HD дарит вам невероятное наслаждение звуком прямо у вас дома.
Поддержка Microsoft DirectX 11
Microsoft Direct 11 GPU с полной поддержкой Shader Model 5.0 обеспечивает ультравысокую производительность при реализации новой основной возможности API – тесселяции с GPU-ускорением.
Технология NVIDIA CUDA
Технология NVIDIA CUDA раскрывает всю силу процессорных ядер GPU, ускоряя выполнение самых требовательных системных задач, таких как перекодирование видео, моделирование физических явлений, трассировка лучей и многие другие, обеспечивая невероятный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU.
Технология NVIDIA PhysX
Полная поддержка технологии PhysX становится основой совершенного нового класса физических взаимодействий в играх, обеспечивая еще более динамичную и реалистичную графику при работе с видеокартами GeForce.
Технология NVIDIA FXAA
Технология шейдерного сглаживания, доступ к которой осуществляется через Панель управления NVIDIA, обеспечивает ультра-быстрое сглаживание в сотнях игр.
NVIDIA Adaptive Vertical Sync
Динамически включает вертикальную синхронизацию в зависимости от текущей частоты смены кадров для плавного игрового процесса.